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掲示板一覧 雑談|質問|議論|編集|荒らし報告|愚痴|懺悔| 過去ログ 1 使用上の注意 コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:((;゜д゜)ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. コメント欄 ネクストの雑談板のログが長い間放置されてるようです、対応できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-07-30 19 03 51 戦闘プライムデータ取りやすい機体は? - 名無しさん 2016-03-25 18 59 26 いつもありがとうございます。すみませんが雑談板のログがオーバーしてるので対処をお願い致します。 - 名無しさん 2016-03-20 15 34 00 雑談板のログがパンクしています、対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-02-12 13 38 56 更新完了 - 琢磨 2016-02-13 13 51 29 遅くなりましたが、ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-28 12 50 34 雑談板がパンクしています。対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-01-29 09 16 22 伏せておきました - 琢磨 2016-01-30 22 56 56 誤爆。更新しました - 琢磨 2016-01-30 22 57 46 そういやマスタリやモジュールボードが中身皆無のまんまですが・・・どうします? - 名無しさん 2016-01-29 03 14 38 イージスの機体ページを見て思ったのですが、MSテンプレにオススメのモジュールやマスタリー構成を紹介するビルド考察を追加して他の機体でもやっていく、というのはどうでしょう? - 名無しさん 2016-01-23 15 36 15 試しにテンプレート/MSにビルド考察を追加してみます - 琢磨 2016-01-24 13 43 15 雑談板がパンクしています。対応の方をよろしくお願いいたします。 - 名無し 2016-01-18 17 42 19 更新完了 - 琢磨 2016-01-18 22 54 00 雑談板のログが爆発しております。対応よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-01-09 01 46 02 更新完了 - 琢磨 2016-01-09 22 32 52 いつもいつも更新お疲れ様ですありがとうございます - 名無し 2016-01-09 22 34 31 雑談坂ログがキャパオーバーしております。 - 名無しさん 2015-12-29 20 17 01 更新完了 - 琢磨 2015-12-30 10 59 44 雑談板のログがオーバーしてるので対処希望 - 名無しさん 2015-12-22 23 15 32 更新完了 - 琢磨 2015-12-23 22 37 03 雑談板パンクしております。対応お願いします。 - 名無しさん 2015-12-11 00 40 06 更新完了 - 琢磨 2015-12-11 09 34 22 検証・データページを作成、よろけとダウンについて記載 - 名無しさん 2015-12-02 19 58 20 検証・データ/詳細ページを作成、検証法を記載 - 名無しさん 2015-12-02 21 21 28 「操作方法」にオススメのキーコンフィグを追加したいと思うのですが、皆さんはどのように配置変えましたか?VSシリーズ経験者、FPS経験者等色々な例が欲しいので。。。 - 琢磨 2015-11-24 22 24 50 私はEXVSからこちらに移ったので○をロックオン、R1L1をメインサブ、△を格闘、R2をガード、L2をPSに当てて、情報系の表示は余ったボタンに適当に割り振ってます - 琢磨 2015-11-24 22 27 41 あまりこの手のゲームをやったことがなかったので色々試してみた結果 L1ガードL2マニュアルR1メインR2サブ、○と×はそのままに、□で拡大マップ△で戦果表示にしました。攻撃ボタンやガードボタンを扱う指を分散したのは押しやすくていいのですが、覚醒がL1L2同時なので少しやりにくいのが欠点だと思っています。 - 名無しさん 2015-11-24 23 50 48 雑談板のログが溢れていますのでログ送りお願いします。 - 名無しさん 2015-11-15 15 02 54 更新しました - 琢磨 2015-11-15 16 09 23 連敗脱出講座バグ小ネタページに項目追加 - 琢磨 2015-11-15 12 03 29 イージスの情報を少し埋めたのですが、コンテンツから機体情報にジャンプしなくなってしまいました。どう修正すればいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-11-12 02 37 26 修正しました。 - ken3 2015-11-12 08 18 55 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-11-12 12 07 59 ゲーム中の表記に合わせて、デュエルガンダムASのページ名をデュエルガンダムアサルトシュラウドに変更し、各リンクを修正しました。 - ken3 2015-11-07 19 30 42 トップページの「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン日を11月12日に修正しました。 - malk2 2015-11-06 23 33 14 過去ログ送りの方法を追加しました. - 伏流 2015-11-05 13 21 43 バグ小ネタ板にあるテクニック関連の項目をテクニック集のページに移して頂けないでしょうか? - 名無しさん 2015-11-03 22 24 07 該当項目をコピペしました - 琢磨 2015-11-03 22 31 40 素早い対応ありがとうございます - 名無しさん 2015-11-03 22 38 18 雑談ログがあふれました。お願いします! - 名無しさん 2015-10-24 23 18 57 ログ更新 - 伏流 2015-10-25 07 51 22 今更ですがご苦労様です! - 名無しさん 2015-11-03 23 49 45 本日雑談あふれました~ - 名無しさん 2015-11-03 21 05 04 ログ更新しました。 - ken3 2015-11-03 21 50 34 ご苦労様です! - 名無しさん 2015-11-03 23 49 15 誰ですか?報告なしに愚痴板弄ったの?仕様が前作のWikiと同じに改変されてます。 - 名無しさん 2015-10-15 21 18 50 すみません.一つ下のコメントで一緒に報告したつもりでしたが抜けていたようです.愚痴板は返信可能だと荒れることもあるため,一行掲示板に差し戻しました.もし「返信可能な仕様の方が良い」という意見がありましたらその理由も含めてご提案ください. - 伏流 2015-10-15 22 05 27 確かに荒れる事もあるでしょうが・・・返信内容によっては愚痴をただ吐き溜めるよりもその愚痴の元をスッキリ出来る場合もあるので・・・返信できる方が良いかなとは考えています。共感者が居ることでそのストレスも和らげる事や同じ思いがあるってだけでまあ少しはね?それに対して否定的な意見が付くと荒れやすいのはどうしようもありませんが・・・ - 名無しさん 2015-10-16 00 28 54 では試験的に,返信有りの愚痴板に変更してみましょう.愚痴に対して好意的な返信がつくようであればそのまま運用し,馬鹿にするようなコメントが付いて荒れるようであれば元に戻しましょうか. - 伏流 2015-10-18 10 28 16 そこら辺の匙加減が難しいんですよ・・・無暗に荒れるなら枝切りしなければなりませんし・・・まあ返信無しの場合は管理がしやすく。有だと管理が忙しくなりやすいデメリットもありますから・・・ - 名無しさん 2015-10-18 16 33 04 結局荒れてしまってますね、やはり返信禁止にしたほうがいいのでしょうか。とりあえず以前の仕様に復元しておきます - 琢磨 2015-10-29 19 54 21 さほど荒れてない様な?結局あっても無くても荒れるとは思いますが・・・ - 名無しさん 2015-10-29 21 23 17 愚痴板だから、ではなく煽って荒らしたいだけの人がいるから荒れているように見えます。雑談板も質問板も人を小馬鹿にしたりわけのわからない煽り投稿、返信をよく見受けますし、問題があるのはそういった人たちなのではないかと - 名無しさん 2015-10-29 21 38 58 そうですね、あまりに酷いようならIPはログから特定できるので書き込み禁止処置も視野に入れておきます。ただ管理権限が必要かもしれないのでそこは伏流さんと相談ですね。。。 - 琢磨 2015-10-29 22 32 42 以前にも書いたけど返信可能なのは枝みて枝払い必要なんで手間かかるんですよね。返信無しなら木だけなので管理も楽ですが・・・ - 名無しさん 2015-10-30 00 11 21 wiki人口が増えるまで「雑談板」「質問板」に1元化します.「アドバイス板」「あるある板」は凍結.折を見て復活するかどうか検討しましょう. - 伏流 2015-10-14 22 22 27 初心者や勝てない人のためのアドバイスをまとめたページを作ろうと思うのですが、どうでしょうか?不要ですかね? - 名無しさん 2015-10-11 13 23 55 ついでにマナーページも作ろうかと考えています - kinushi 2015-10-11 13 26 33 良い案だと思います。 - 名無しさん 2015-10-11 19 27 33 無印管理人です.もし管理人権限が必要な早急な対応が必要なときは,無印バトオペの編集板に連絡お願い致します. - 伏流 2015-09-23 14 28 58 テンプレートMSの必要パーツ欄を縮小する編集をされた方理由説明を求めます - 名無しさん 2015-09-21 23 55 00 単純に見易さを重視しました、削った部分はコメントアウトしてあるのでコピペで復元できますが、問題があるようなら元に戻します。余計なことをしてしまったなら申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-09-22 00 55 17 テンプレートには見やすさは必要ないと思うのですが。各機体ページ作成時に不要な部分を削除すればいいだけだと思うのですが反論あればどうぞ - 名無しさん 2015-09-22 01 26 02 モジュール開発対策ページより引用しました。 - 名無しさん 2015-09-20 00 42 18 モジュール開発設置 - 名無しさん 2015-09-19 06 10 12 MSテンプレートに必要パーツを追加 - 名無しさん 2015-09-20 00 42 35 MSテンプレートにタックルを追加 - 名無しさん 2015-09-20 01 22 22 MSテンプレートの調整 - 名無しさん 2015-09-21 02 52 58 これ管理人ってちゃんと動いてる人いるの? 全く情報更新とかされてないけど - 名無しさん 2015-09-14 23 29 20 まず隗より始めよ。 - 名無しさん 2015-09-23 15 58 53 テスト - 伏流 2015-09-04 13 04 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/349.html
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面の配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系統の共通規格化のため「統合整備計画」の発動を決定した。本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクIIのバリエーション機である。本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクIIの汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功した。Bタイプはごく少数のみ限定配備され、独特の頭部形状からフリッツヘルムとも呼ばれる特別な仕様の機体。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 175 200 225 250 275 300 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 40 48 56 65 73 82 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 射撃補正 60 62 65 67 70 73 格闘補正 28 31 33 36 38 40 スピード 200 200 200 200 200 200 スラスター 115 117 119 121 123 125 近距離スロット 8 9 10 11 16 18 中距離スロット 12 13 14 15 21 23 遠距離スロット 6 7 8 9 14 16 開発% 15% 12% 10% 8% 5% 5% 開発費 6900P 10500P 15700P 20200P JPY 300 31900P 必要階級 上等兵04 伍長05 軍曹07 少尉04 中尉04 大尉05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間(秒) 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 22秒 NEW MSボーナス 3750 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 ホバリングダッシュ LV2 クイックブースト LV無し 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 MMP-80マシンガンGN装備(初期装備) 射撃 ザク・バズーカ 射撃 ザク・マシンガン 射撃 名称 属性 シュツルム・ファウスト 射撃 ヒート・ホーク 格闘 2013/01/31のアップデートで追加された、ザクII改のバリエーション。 本編での登場回数は少なく、1話でジム・コマンドを撃破している機体の1つがBタイプとなっているのみ。 元機体と比べるとコストが50増加しているが、その分HPや耐射撃、耐ビーム装甲、スピード(2013/06/27以降)は微増。射撃補正が大きく向上している反面、格闘補正は少々低下。スロットは近距離が2減少した代わりに中距離が2増加している。 また、スキルもホバリングダッシュがLV2となっただけでなく、高性能バランサーや緊急回避制御といった使い勝手のいいスキルが追加されている。 武装はMMP-80マシンガンが装備できなくなりザク・マシンガン後期型の代わりにMMP-80マシンガンGN装備が装備可能となっている程度で、ほぼザクII改と同じ物が装備できる。 最大の特徴は副兵装で、ハンド・グレネードの代わりにシュツルム・ファウストが搭載されたこと。 ハンド・グレネードより射程が長くよろけも取れるため、バズーカからシュツルムを当ててそこから更にバズを当てたり、ダッシュで距離を詰めてヒート・ホークを繋ぐようなドム的連携をとることで、単機で敵を長時間硬直継続させることも可能。緊急回避制御持ちには逃げられることもあるが、それを逆手に取って緊急回避を誘って緊急回避先に置いておくことで連携することも出来る。 反面弾数が1しかなくリロードも長いため、ハングレ3発を持つザクII改と比べると継戦能力が低い。2013/06/27のバージョンアップで改善されたとはいえ、出来ればクイックローダーLV2が欲しい所。 能力や副兵装的にも射撃戦を得意とする機体だが、高性能バランサーを持ちダッシュ格闘もこなせるので、必要なら格闘戦も行える。また緊急回避制御を持ちバズはめにもある程度対応可能で、ジオン系列ではスマートな外観ゆえ被弾面積も少なく、ドム系列のような足回りのクセも無いという汎用性の高さが魅力。 オススメコンボ:ザクバズーカ→シュツルムファウスト→ザクバズーカ ドム重・ドムトロ・ヅダ等でおなじみの射撃コンボ。全て射撃武装なので、相手に近づく必要がないのが利点。ドム系列と違いザクバズかつシュツルムの威力が低めなので総合ダメージは多少下がるが、それなりに高火力かつ単機で長時間相手を拘束できる優秀なコンボ。 シュツルムの持ち替えに時間がかかるため、バズからシュツルムは最速で繋ぐこと。 緊急回避をもたない機体ならほぼ確実に入る。タックルで抜けられることもあるが、タックルは硬直が長いので終わりを見越してバズーカを当てればOK。 緊急回避制御持ちだと抜けられるので、状況によっては緊急回避を誘ってシュツルムを緊急回避先に置いて当ててから、ワンテンポ置いてバズで追い打ちをしてから下格闘に繋ぎ、ダウンさせてからバズを入れていくのもあり。 2013/06/27のアップデートにより、スピードが185から200に上昇した。 また、シュツルム・ファウストのリロードが改善(30秒→20秒)し、ドム系列と同等となったため扱いやすくなった。 名前 すごく安定していていい機体。接近戦が強い。佐官でもザクタンクを差し置いて与ダメトップ取れた。 - 名無しさん 2014-05-15 15 09 18 こいつに乗るやつは常に後ろにいる - 名無しさん 2014-03-26 03 31 08 MMP マシGN装備で GN→ シュツ→マシがつながるんだけどー 汎マシ認めてくれ - 名無しさん 2014-01-01 12 21 13 マシを推すのなら GN(よろけ起点)→シュツ持ち替え(敵緊急回避)→シュツ(回避回収)→下格(→マシ追撃)orマシ(→タックル→N格→引きマシ)etc くらいの拘束コンは常に狙っておいて欲しいところです。仮にフルコンまで出来なくてもグレの始動と敵の回避をシュツなどでそれなりに拾えているのなら、マシ装備も一考の余地はあるかと個人的には思っています。何だかんだで火力はありますし、ミリ削りにも便利ですので。ですがマシ持ちも汎用枠なので、場合によっては格闘を体を張って止めたり出来なければ論外ですけどね。 汎マシが広く認められるよう是非とも研究と研鑽を頑張って下さい。 - Z 2014-01-01 15 39 18 やっぱりバケツは乗りやすい。そろそろ乗り換え考えなきゃいけないんだけどしっくり来るのがなくて困る。 - 名無しさん 2013-12-19 19 00 02 こいつの課金マシはメチャ強くて稼げるのだが、マシというだけで風あたりが強くムカツク!戦い終わると称賛たんまりな程に活躍してもMMPGNとザクBの組み合わせが強いことを認めようとしない頑固者が多すぎる! - 名無しさん 2013-12-17 23 18 56 どうあがいても汎用マシは地雷であるのに違いはない。前線の構築も維持もできない拘束もできない、ヘイトも稼げない、逃げる、攻められたらお手上げ、カットもできない、それを認めないで自分だけ満足したいだけじゃないか。強いことを認めない頑固者と言う自分は味方に迷惑だと気づいていない邪魔者だということを自覚すべき。それと、敢えて言うけど汎用マシってポイント稼ぐのは仕事じゃないだろ?一機でも多くの足を壊すのが仕事のはずなのに「稼げる」ってことを宣伝するあなたのその勘違い脳に煽り賞賛だよ - 名無しさん 2013-12-17 23 58 34 そりゃそうでしょ、スコア稼いでいる≠味方の役に立っている なのだから。称賛たんまりとか言ってるけど"マシバラまくだけで役に立ててない"のでは?そもそもマシだと肝心な時によろけを取れなかったりするし、支援を守るために身を捨てて止めに行かないマシ持ちが多いからイメージは悪いよ。もしもそういう運用してスコア云々言っているなら称賛来なくても仕方ないと思うけど。ただダメ取ってスコア高ければいいってもんじゃないからね、このゲーム。 - 名無しさん 2013-12-17 23 33 05 アレックスのガトリングみたいなものでしょうか - 名無しさん 2013-12-17 23 37 41 佐官部屋でなら、まあ火力不足は仕方ない。しかしだ、尉官までならこいつはやって行ける。バケツ乗り達よ、今立ち上がれ - ジョニー 2013-12-12 22 10 50 何でこの機体に乗って地雷化するのかが分からないんだが・・・・良い機体じゃね? - 名無しさん 2013-11-23 20 31 27 平均的な武装と安めのコストを持つバランスの取れている良機体ではある。ただ今の環境だと、汎用の対抗機に火力のドワッジやよろけのSG持ちがいる。一応中身さえまともならどの編成にも組み込める万能さは持っているが、結局器用貧乏なため何かに特化させる編成の多いジオンだと空気になりやすい。それゆえに腕の良いプレイヤーは他機体を選択するので、この機体に搭乗するのは地雷が多くなる。それがバケツの不運。決して機体のスペックは悪くない。 - 名無しさん 2013-11-23 20 45 31 SF直当てからのコンボ主体に変えてみたら、まだまだ行ける。 - 名無しさん 2013-11-20 14 17 51 使っても少尉まででやめておけよ - 名無しさん 2013-11-08 11 37 48 Lv2がまだ84%から進まず完成しないんだけど欲しい - 名無しさん 2013-10-16 23 32 25
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/493.html
ザク・デザートタイプ 汎用タイプ MSV ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 175 200 225 250 機体HP 7500 8000 8500 9000 耐射撃装甲 34 42 51 59 耐ビーム装甲 34 42 51 59 耐格闘装甲 34 42 51 59 射撃補正 73 75 78 80 格闘補正 21 24 27 29 スピード 185 185 185 185 スラスター 120 122 124 126 近距離スロット 5 6 7 8 中距離スロット 11 12 13 14 遠距離スロット 10 11 12 13 開発% 30% 10% 7% 6% 開発費 11000P 14800P 18600P 必要階級 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル名? LV LV LV LV LV LV LV スキル名? LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武器名? 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武器名? 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ヒートホーク? ここに考察を書いてください。 客観的な考察をお願いします。 名前 攻めのバリエーションが多くて良いね~馬鹿らクラッカーしたりミサポしたり、墜とせる相手はこかしたり、格闘したり…使いこなせば素晴らしい機体だよ、LV6も来たし… - 名無しさん 2014-04-03 22 41 09 馬鹿ら←バスから…!これで二度目だ~(泣)、G-3… - 名無し大尉 2014-04-03 22 47 10 伍長02でLv1でました - 名無しさん 2013-11-09 18 40 38 バズ格するにはクラッカーが邪魔だなあ。武器切り替えの予約を使いこなせる人なら、コンボを色々考えられて楽しそうな機体ではある - 名無しさん 2013-10-11 16 54 40 デザートジムがレールキャノン持ってるからたまに見るがこれはまったく見たことがない - 名無しさん 2013-09-17 18 39 08 これはなぁ・・・嫌がらせの様に弾数少くて兵装多い。 デジムは使えるがこれはなぁw 尉官部屋でも嫌がられる - 名無しさん 2013-10-02 02 49 39 お前は二等兵からやり直した方がいい、基本的なことから学んできてくれ本当に - 名無しさん 2013-09-17 19 03 33 いや俺もまったくみたことないんだけど - 名無しさん 2013-09-20 23 07 25 俺はLv4でガンダム狩ってるんだが。 - 名無しさん 2013-09-21 19 07 03 これのLv4ってどれくらいから出るの? - 名無しさん 2013-09-24 21 53 27 いい階級にもなってこいつのlv1に乗ってるゴミが多くて困る - 名無しさん 2013-09-12 18 41 43 間違えた04でした - 名無しさん 2013-09-11 22 39 59 伍長03で出ました - 名無しさん 2013-09-11 21 37 53 バンナムにそんなセンスは無い - 名無しさん 2013-09-10 02 49 04 センス(笑) - 名無しさん 2013-09-13 11 48 05 砂漠以外で性能下がってもいいんかよ - 名無しさん 2013-09-13 11 37 21 一応砂漠での戦闘に特化している設定なはずですが砂漠地帯では何かと速度が上がるや武器を撃つときの命中精度が上がるなどの特典などはあるのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-06 19 44 39 そんなのないよ・・・ - 名無しさん 2013-09-06 21 21 04 レア度はLV1が2それ以降は1 - 名無しさん 2013-09-01 20 35 30 情報ありがとうござます、追加いたしました - 名無しさん 2013-09-03 16 49 52
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フェイスタイプ・頭・服装の3種類を選んで作成する △ボタンでカラーを変更できる フェイスタイプ 頭 服装 男性:タイプA ナチュラルショート ・ ベリーショート ・ セミロングレイヤー ・ ミディアムストレート ・ セミロングウェーブ ノースリープジャケット・カジュアルパーカー・スマートベスト・フライトジャケット 女性:タイプA セミロング・ショート・ロング・カール・ネコ耳ショート ワンピース・オーバーオール・ミリタリー・スポーティーパーカー 男性:タイプB オールバック・ワイルドショート・ウェーブロング・サムライ・ベリーショート シャツ・フライトジャケット・カジュアルジャケット 女性:タイプB ショート・カール・ストレートロング・ポニーテール・一つ結びロング スーツ(赤)・オフショルダーニット・スポーツウェア・ファージャケット コメント欄 過去ログ 1 名前 現在は作成後プロフィールの所で容姿変更可能。地味にドレスアップ用のパーツがタイプごとに別々なので要注意 - 名無しさん 2015-10-27 16 04 17 パイロット作成 - 名無しさん 2015-10-27 15 23 32 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「作戦のコードネームはルビコン計画」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 統合整備計画 の下,ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体.通称, ゲルググJ(イェーガー) . 指揮官クラスでの運用を前提としており 高性能化した火器管制システム と 出力の向上したジェネレーター を搭載する. リア・スカート部には 3機のバーニア・ユニットを搭載,姿勢制御用のスラスターが多数装備 され,ランドセルには最大出力での行動時間を増やすためプロペラント・タンクを装備可能となっているが重力下戦闘では運動性を低下させてしまうため,取り外されている. 狙撃任務に求められる高い空間機動性が獲得された だけではなく, 要撃に必要な高加速力も実現可能 とするなど,新設計機体としての性能を誇る. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 13500 14000 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 68 82 96 110 124 138 耐ビーム装甲 68 82 96 110 124 138 耐格闘装甲 54 62 70 79 87 96 射撃補正 86 91 96 101 106 112 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 230 スラスター 135 136 137 138 139 140 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少佐01※1 中佐01 大佐01 大佐10 少将04 少将10 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 10% 8% 8% 7% 6% 5% 必要開発費 25000P 27800P 34600P 44900P JPY309 61400P 復帰時間 30秒 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒 NEW MSボーナス 3000 3800 4600 5400 6200 7000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 4 5 6 7 12 14 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 5 6 7 8 13 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ノン フル ビーム・マシンガン LV1 600 2400 2秒 10%(ノンチャ1発)35%(速射5発)85%(フルチャ1発)ノンチャ5セット+4発でOHフル1発+即2点速射でOH 10%/秒 20秒 600(?) 882 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可収束時間:4.0秒収束倍率:4倍頭部・脚部補正:1.3倍収束射撃後2秒間武装切替不可武装切替:0.75秒即射:・5点バースト射撃・1バースト撃ち切り1.4秒・怯み有り収束撃ち:・転倒効果有り 初期装備 LV2 630 2520 926 15800P LV3 660 2640 970 24100P LV4 750 3000 1103 JPY205 LV5 780 3120 1147 46800P ()はフルチャージ時 DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.4+2.0=3.4秒)で算出 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 OH復帰 射程 DPS 備考 ビーム・スポットガン LV1 400 4発/秒 15%/発(8発OH) 10%/秒 10秒 300m 1600 移動射撃可ジャンプ射撃可(下降時のみ)伏せ撃ち不可怯み有り頭部・脚部補正:1.4倍武装切替:0.5秒 LV2 420 1680 LV3 440 1760 LV4 500 2000 LV5 520 2080 LV6 540 ?%/発(10発OH) 2160 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 - 180m 233 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 LV5 62 104 289 LV6 64 108 299 ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 - - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv3 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 備考 「作戦のコードネームはルビコン計画」キャンペーン イベント期間2014/10/16 14 00 ~ 2014/10/30 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ゲルググJ LV1 (適正階級=少佐 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。 統合整備計画で開発されたゲルググの再設計機。宇宙戦闘用に再設計されたため、あらゆる点が宇宙用に最適化されており、地上戦は考慮されていない。またその過程においてゲルググMの設計も取り入れたため、シルエットが近い。 ゲルググにあったシールドは装甲の強化によって不要とされたため、装備していない。 本機の特徴に長距離狙撃可能な大型狙撃用ビーム・マシンガンの装備とジオン軍屈指の射撃管制システムがあり、その特徴から狙撃型とも呼ばれる。 また本機はスラスターやアポジモーターの大量追加によってゲルググの3倍、高機動型と呼ばれたB型の2倍近い圧倒的なスラスター総推力を誇っており、宇宙で本機に追従できるのは一部の高機動特化機体とMAだけだと言われている。 ちなみに名前にある「J」は「Jaeger(イェーガー)」の頭文字であり、ドイツ語で「狩人」を意味する。前述の高い射撃能力から付けられたとのこと。 本機は言うなればジオンMS技術の集大成の一つであり、宇宙空間では一年戦争屈指の高性能を誇り、スペックはガンダムを軽く凌駕する。その性能からエースパイロットや指揮官に優先的に配備されたらしいが、量産型ゲルググの配備遅延からも実際の配備がままならなかったことは想像に難くない。 なお、地上運用可能かどうかは言及されていないが、宇宙用に仕上げたことからも陸戦適正は低いものと思われる。 機体考察 ゲルググM指揮官用機をそのまま汎用機に転向させたかのような支援型汎用機。現状でビーム・ライフル持ちゲルググの最上位機に当たる。 汎用機最高クラスの射撃補正と装甲値を有し、伸びも良い。防御関係に関しては支援機並みとステータスだけ見ればコスト相応の高性能機。しかし緊急回避と強制噴射があるとはいえ、シールドもなく機体も大きいため被弾率は高い。レレレ回避を基本とした高速機動戦に向いているとは言いがたい。 主武装はバーストショットによる継続火力と怯みによる微拘束、チャージショットによる瞬間火力と転倒を使い分けることが出来、どちらも汎用機としては高い威力をもつ。スキルには支援機の十八番である観測情報連結を持っており、主兵装の威力も相まって疑似支援機的な活躍が期待できる。高性能レーダーがないため観測範囲は狭いが、汎用機なので敵編成に格闘機がいても致命的な弱点にならないのが利点。ただし、ほぼ似たような運用をゲルググM指揮官用機も行うことが出来る。しかもこちらのチャージは転倒属性で扱いが難しく、また威力はコストが低い先行量産型ゲルググのビーム・ライフル装備と大して変わらない(単純計算で+8%程度)と、上級者仕様に仕上がっている。 汎用機だがBR機の宿命として近距離戦は苦手。バズ汎用だけでなく、本来は獲物であるはずの格闘機も懐に入られると危険である。 突撃・乱戦を得意とするジオンにとって、BR汎用の需要は乏しいが、今までとは全く異なる新たな戦略の幅を広げることができるようになったともいえる。 主兵装詳細 ビーム・マシンガンゲルググFs用ビーム・ライフル同様にチャージによりバーストショットとチャージショットを使い分けられるBR。ノンチャは怯みありの5連バースト、チャージは単発ダウンショット。チャージは4sと性能だけ見るとかなり優秀だが癖が強い。ノンチャの5連バーストは照準が全くブレず、遠距離からでも手動でブレ補正の必要もなく正確にターゲットを射抜くことができる。フルヒットさせたときの総ダメージはかなりのもの。しかし棒立ちで精密射撃できるほどの暇はなく、弾速も発射間隔も遅い為、動いている敵に全弾ヒットさせるのは不可能といっていい。専らよろけている相手への追撃、移動速度が遅く静止射撃がメインな支援への牽制に用いる。 フルチャはダウン属性持ち。何気に移動ダウン射撃持ちは本機が初。しかしノンチャ全弾ヒットよりも威力が低いという逆転現象が起きている。よってダウン追撃には向かない。 射程もスナイパー並みに長く遠距離のよろけ追撃、敵支援の牽制に生かしやすい。 汎用BRのお約束として敵に懐に入られた場合は素早く距離を離すか、諦めてサーベルで対抗したい。 怯むとバーストショットがキャンセルされる。 約1.3倍 の部位補正がある。 副兵装詳細 ビーム・スポットガン高速連射可能なビームガン。こちらも怯みがあるため,主兵装のノンチャ撃ちと共に本兵装を使えばタンクなどをハメ殺すことも可能。 オーバーヒート復帰時間とリロード時間が同じ10秒のため,追撃時に撃ち切ってしまっても構わない。 ダメージ効率は主兵装のフルチャ+ノンチャのほうが優秀だがOHの危険性が高まる。そのため主兵装からのダウン追撃には本兵装のほうが安定しやすい。 部位補正は主兵装より高い 約1.4倍 。 頭部バルカンジオンの標準的なバルカン。歩兵掃討に。 ビーム・サーベルモーションはゲルググMと同じで威力は平均的。リーチも連撃もないため主に自衛用またはダウン取り用。 スキル 緊急回避制御ハメ脱出や追撃回避用スキル。 カスタム HP 装甲盛り、リング盛り、補助ジェネ盛り、火力盛りのパターンが考えられる。HP 装甲盛り一般的なバズ汎などはHP・装甲盛りにして前線に長く居続けるようにし、疑似的に枚数有利を作るのが一般的であるが、よろけを持てない本機は僚機がいてこそ生きる機体である。前線でゲルJ一機だけしぶとく生き残っていても意味はない。むしろリスポのタイミングがズレて僚機がいない状況が長くなればなるほど戦況は悪化することからHP 装甲盛りは定石とは言い難い。 リング盛りリング盛りは収束が早くなりダウンの機会が増えるが、収束4sと素の性能が優秀なため他の汎ビーと比べると恩恵が少ない。また、フルチャの機会が増えるという事はOHの危険性を高めるということでもあり、ゲージ管理に注意しなければならない。少人数戦、および上級者向け。 補助ジェネ盛り補助ジェネはビースポ・主兵装の回転率強化が図れるが、主兵装がOHすると高威力追撃・牽制、ダウンが全く使えなくなってしまうため極力OHは避けたい。それを考慮すると事実上ビースポだけにスロを割り振ることになるため、微妙。 火力盛り火力盛りは「味方がやられる前にやる、味方がやられたらこちらも自害する」方針で、火力に全振りして僚機がいる時は暴れまわり、僚機がいなくなったらそのまま自害するほど柔らかくして僚機とリスポの足並みを揃えられる為、本機では安定しやすい・・・かもしれない。 データベースリンク高い部位補正を生かすのなら必須。 射撃強化プログラム 強化フレーム 耐衝撃装甲 運用 基本は汎ビーと同じだが、射撃ダウン持ち・高い部位補正・豊富な怯み兵装からもっぱら脚部ブレイカー、行動阻害の嫌がらせ役として立ち回ることになる。 主に中~遠距離からフルチャ、ノンチャで汎用・高台支援を牽制しつつ、乱戦になったら兵装をフルに使った敵集団の行動阻害と火力支援がお仕事。 先陣切って切り込んでいけるような機体ではない為、他の機体以上に周囲への気配りが重要と、支援機の運用スタイルに通じるものがある。 即射よろけがなく、連撃もないことからバズ汎に接近されてはならない。 チャージしつつタックル→モーション中にチャージ完了→硬直解除と共に即フルチャダウン→追撃は本機の必須テク。 ビームは全て脚部に集中砲火していく。遠距離ならフルチャ+ノンチャ、近距離ならフルチャ+ビースポが主たるコンボ。敵への追撃はノンチャとビースポ。主兵装のOHは絶対に避けたい。 ブーストで追ってくる相手にフルチャを当てるのは非常に容易。時にはわざと引いて有利な状況を作り出す必要も。 フルチャと脚部破壊で枚数有利を作り、ノンチャとビースポで牽制と追撃を行っていく。できることは多いがあくまでもサポート役でしかないので、随所随所で適切な判断が求められる。 エースマッチでは支援機の代わりとしても優秀。絶大な火力こそ無いものの、支援機援護を苦手とするジオンでは格闘機と相性が良いというだけで大きな強みといえる。 機体攻略法 高い火力は脅威だが、懐に入ってしまえばサーベルとタックル以外に咄嗟によろけを取れる武装を有しないため、始末するのは難しくない。 バズ汎用と組んでいる場合は脅威度が跳ね上がるため、両者を引き離すか、隙を付いてゲルJをダウンさせ、その間に汎用機を始末するなどの立ち回りの工夫を必要とする。 逃げ足が速い場合は深追いしないこと。特に路地角など利用されると非常に厄介なので、逃げた場合は適当に牽制するだけでいい。 BR機の宿命として一番相性が良いのはバズ汎用。放っておくと支援機や格闘機が食われるので近づけるなら始末しておきたい。ただし優先度はそこまで高くないので、手が空いたら牽制する程度でもいい。放置だけはしないこと。 Lv5以上が出撃可能な部屋では脚部ダメージがバカにできないので、脚部特殊装甲Lv2を積んでおくことが望ましい。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒スポットガン タックル→スポットガン カウンター→スポットガン上記3つのコンボはあくまでも自衛用として使おう. ビーム・マシンガンフルチャ→ノンチャ基本コンボ1. ダウン後はなるべく脚部を狙おう. フルチャ→スポットガン基本コンボ2. ビーム・マシンガンのOHを回避するのに有効. ただし、中距離からでないと届かないので要注意. 下⇒ノンチャ タックル→ノンチャ (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ)上記4つのコンボは自衛用. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/10/16:新規追加. 2014/12/18:性能を強化,ビーム・マシンガンの性能を強化.スピードを増加.全Lv:215→230 ビーム・マシンガンの収束射撃をよろけ効果の付加から転倒効果の付加に変更. ビーム・マシンガンの射程を強化(以下,情報求ム). ビーム・マシンガンの収束時の威力を強化.Lv1:2820(4.7倍)→2400(4倍) ビーム・マシンガンのオーバーヒート復帰時間を調整.14秒→20秒 ビーム・マシンガンのヒート率を調整.25%→35%(ノンチャ1セット) 2015/01/08:Lv4,ビーム・マシンガン Lv4追加. 2015/07/02:ビーム・マシンガンの一部性能を強化.収束時間を強化.5秒→4.0秒 2015/07/30:性能調整.ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1600→1800,Lv2:1680→1890,Lv3:1760→1980,Lv4:2000→2250 2015/09/10:性能調整.ビーム・スポットガンの威力を強化Lv1:300→400,Lv2:315→420,Lv3:330→440,Lv4:375→500 2015/10/08:Lv5,ビーム・マシンガン Lv5追加. 2016/06/22:ビーム・マシンガンの性能調整.OH復帰時間を短縮.20秒→18秒 収束射撃後に2秒間,専用のクールタイムが発生し,他の兵装への切り替えができないようになった, 2017/04/20:Lv6追加. 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、開発ポイントでLv5とビーム・マシンガン Lv4を開発可能となった. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 乗り手への批判 , 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありませんので,見つけ次第 削除・書込禁止処置 と致します. 修正要望 は 公式窓口(意見・要望) へお願い致します. 名前 既にご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、スポットガンLV6は10発OHです。ヒート率は計測環境が整ってないので不明です。申し訳ありません。表に反映できるようであればお願いします! - 名無しさん 2017-05-07 16 39 50 最強の2-トップが最終上位だと思うと熱くなるな。 - 名無しさん 2017-04-27 13 19 10 大佐で乗れる、レベル4機体で質問です。 脚部1と、対衝撃の搭載は、近スロットが1足りないですが、どうしてますか? 簡易脚部とかアリかなぁ? - 名無しさん 2017-04-21 13 12 22 個人的には脚部1かな、近距離積むもの無いし2でも良い位。簡易脚部だと強制噴射とかで逝く可能性もあるし。あくまで汎用だし衝撃の必要性はそこまで感じない。 - 名無しさん 2017-04-21 17 17 05 今の大佐がどんなものか知らないけど簡易脚部とかペイル系に脚部撃たれたら即お陀仏じゃないか・・・衝撃つめないならむしろ脚部2確定。Jで格プロはいらんだろうし、簡易積むくらいならいっそ高性能スラスター積んじゃうわ - 名無しさん 2017-04-26 21 00 33 Jも少将10なのか - 名無しさん 2017-04-20 23 52 10 ビーマシ6は解放されてるのかな?高ゲインで何回かまわしたけど全然出ない - 名無しさん 2017-04-20 22 25 58 ビーマシは開放されてない、今回の武器上位はマドBRのみっぽい - 名無しさん 2017-04-20 22 46 17 ここで質問は規約違反かな?情報ありがとう - 名無しさん 2017-04-20 22 59 52 解放されてたらペイルVGの強化にもつながるからね。 - 名無しさん 2017-04-21 01 39 05 しかし、これでは不公平だ。 - 名無しさん 2017-04-23 19 12 17 2機を一気に強化するのは避けてるのかね。ならもういっこ連邦の専用武装の上位出して2:2 にすればいいのにな。 - 名無しさん 2017-04-24 09 47 54 単に窓も開放しないのが正常なやり方だね。それなら間違いなく平等 - 名無しさん 2017-04-25 21 14 54 LV6 ☆2 設計図1枚5% ドロップ階級少将10 コスト525 リス39秒 ステ上から 16000 138 138 96 112 66 230 140 スロ 14 15 15 - 名無しさん 2017-04-20 15 10 22 ドロップ少将10からってすごいな・・・。情報ありがとうです - 名無しさん 2017-04-20 15 55 56 って事はLv6でMaxという訳か… - 名無しさん 2017-04-20 17 26 19 中将の解放に期待するしか・・・ - 名無しさん 2017-04-20 19 29 59 でも単純に階級上位開放だけじゃ人は増えんしなぁ、運営も余りやる気ないみたいだし - 名無しさん 2017-04-20 19 38 41 もう正直、バトオペが終焉ムードですから、昇格は諦めてしまっている方が多いような…。 - 名無しさん 2017-04-21 13 08 02 終わってほしくないね~。このゲーム面白いから - 名無しさん 2017-04-23 00 02 01 確かにこういうゲームはバトオペだけだから今日今まで続いているんだろけどさ、どちらかと言えば流れは悪い方なんだよね。公式Twitterが止まったのが一番そう思わさせてるんだろうけど - 名無しさん 2017-04-24 23 36 32 ガンダムは似たり寄ったりなゲームが多すぎるからこういうゲームは続いてほしいな - 名無しさん 2017-04-26 23 44 01 まあドズルさんのおかげで可能性はあるんだし… - 名無しさん 2017-04-21 17 31 09 エクバのおかげで元帥まで可能性ある - 名無しさん 2017-04-21 17 56 20 そこまで行くとキャバlv8とか有り得るよな...うっわ想像したくねぇ~w - 名無しさん 2017-04-21 23 28 16 元帥が最前線で戦う戦争 - 名無しさん 2017-04-24 11 36 43 スキル追加とかありましたか?窓はあったらしいけど - 名無しさん 2017-04-20 19 08 00 スキル追加はない、というか元から一杯だからあるわけない。だけど変化はあったアブソーバーが2から3 - 名無しさん 2017-04-20 19 21 57 少将10からかよ - 名無しさん 2017-04-20 15 08 03 からって言い方は間違ってるよ - 名無しさん 2017-04-20 18 11 56 今日こそLV6が来ると信じてる… - 名無しさん 2017-04-06 07 55 08 武器上位解放もあるからワンチャンあるな - 名無しさん 2017-04-20 03 15 28 ゲルJは転倒射撃BR以外にも何か武装欲しいな フルチャは転倒ではなく普通のヨロケに代わってるBRとかジャイバズとザクバズの中間的なバズが欲しい(連邦で言うならバルザック、ジオンで言うなら280mmバズーカ)そうしたらまた楽しい運用が出来そう(VGの下である事には変わらないかもだけど - 名無しさん 2017-03-24 23 23 48 まぁガトゲルが武装選択豊富な高級機、現状高ゲルは先ゲルの上位機、高ゲル(VG)はBRと爆風持ちの高級バランス機、ゲルJはダウン射撃と追撃火力の観測持ち遊撃機だからね。立ち位置が違い過ぎるからVGの下ってわけでは無い。ユーマが逆に観測持ち追撃武装ありの前線機として開放控えてる。確かにラケーテンとか持てたら180°変わったカスパに出来そうだね。 - 名無しさん 2017-03-25 04 44 54 VGが出たせいで?あまり見なくなったな実際どっちがいいんだろうか? - 名無しさん 2017-03-18 21 00 18 こいつはlv6で連撃ついてほしい...ついたってキャバみたいに叩かれないよね() - 名無しさん 2017-03-15 17 52 54 砂Ⅱに緊急付くくらいやし余裕やろ(適当 でも連撃くらい欲しいよね・・・ - 名無しさん 2017-03-16 02 27 12 なおスキル欄はいっぱいなもよう - 名無しさん 2017-03-31 13 55 04 キャバのほうが先にLv6来るとはなぁ。こいつもそろそろだろ - 名無しさん 2017-02-26 21 15 52 リング3来ましたね。32積んだら、チャージ2秒ちょいで面白そうだからやってみよっと。 - 名無しさん 2017-02-24 10 29 51 下2さんのコメント参考にカスパ 勲章組み直したらすごい使いやすい機体になりました。ありがとうございます‼︎ - 名無しさん 2017-02-08 15 30 54 大佐帯で普通に使いたいんだがいまいちカスパが決まらない。安定するカスパがないだろうか?やっぱデタベと射プロの火力カスパがいいのか? - 名無しさん 2017-02-03 23 41 29 私以外見かけないけど、射プロ54乗せでリング2だと支援機真っ青な高機動で火力ばら撒ける。収束時間短縮ないと味方としても信頼できないかも。前線が押され気味や押してる時にチャージ中だったらいる意味ないし確実に当てれるスキルが一番大事。データベは僚機に局部補正ある味方かデータベ積んでる味方がいる時のみでいい。火力カスパなら勲章で胴体威力UP付けて火力あげるべきだから足は狙わないね。編成見て前線機・火力追撃機など役割理解して組み合わせるべき。 - 名無しさん 2017-02-04 03 05 46 一番の問題は、右下の武器アイコンの表示はビーマシなのに機体が持ってるのがサーベルで、攻撃するとやはりサーベルでの攻撃になるけどモーション終わると切り替える現象、どうにかならないのか? 他になってる人とかいるのか? VGとかでもなるし、困るのだが…(武器欄3~5個くらいならR2連打で変えれる前提での現象なので、予約は問題無かった。) - 血を流すヒットマン 2017-01-25 21 06 30 木主 VGのコメ欄でも同じ現象が起こってるのを見たのでバグなのかと納得しました。 - 名無しさん 2017-01-25 21 12 47 専用CTの調整入る前からのバグなので、直してほしい - 名無しさん 2017-01-25 21 15 26 前から思ってたんだけどチャージした状態で先発タックルして、照準を少し左にずらして射撃ボタン離すとタックル解除時に最速射撃なので高確率で敵にダウン与えれるよね。これ豆知識な!!単独で追いかけてきたガーカスとかカモれるよ。 - 名無しさん 2016-12-13 15 58 01 むこうもタックル出してるとラグで無効化されるけどな - 名無しさん 2016-12-13 15 59 20 この要素がシビアだよね。でも格闘振るモーションやBZ発射より確実に早いので、良くて一方的ダウン追撃・悪くて相打ち(ダウンなので逃げ追撃可)・最悪無敵に射撃><になる。慣れるとタイミングも読めるから練習する価値はあるよ。 - 名無しさん 2016-12-13 16 29 10 その状況で離したらチャージ解除される気がしてた - 名無しさん 2016-12-13 16 09 32 汎用なんだからガーカスぐらいカモれて当たり前だろ - 名無しさん 2016-12-24 10 21 31 ガーカス相手ならラグも見越して目の前で緊急回避して、格闘振ってるところかブーキャンしたところに当てた方が良いと思うが - 名無しさん 2016-12-24 10 29 21 下のはミス 火力汎用が欲しくてゲルj課金考えてるのだが、今でも無制限都市で乗れる性能あるか?私の腕前はおいといて... - 名無しさん 2016-12-12 14 56 15 個人的にだけど、火力カスパ(リング2積み)で勲章の「胴体威力UP2つ、射撃威力5%、銀十字、リス20%」付けて、再開発(射補lv4)にしてやっと、与ダメTOP取れるようになった。長射程で射線変えながら臨機応変に敵にダウン射撃出来るから、前線が動きやすい都市で活躍できると思いますよ。 - 名無しさん 2016-12-12 15 53 16 狙われやすいので上手くさばく立ち回りを心掛け、自分の射線による敵位置の制限・味方が対処しにくい狙撃MSやデブ支援、当てやすい位置の前線機体などの優先順位・サーベル抜く時は抜く、ノンチャをうまく使って敵の阻害や総火力UP!等を乗っているうちに意識できるようになるので熟練あるのみ! - 名無しさん 2016-12-12 16 02 45 回答ありがとうございます。できるだけ意識した立ち回りをしたいと思います - 名無しさん 2016-12-17 14 49 40 karyokuhannyouga - 名無しさん 2016-12-12 14 54 29 専用クールタイム2秒でもスポットガン普通に入れられるんだが……痛い( _ ) - 名無しさん 2016-12-11 10 36 47 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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へたくそだけどグフカスは唯一うまく使えるぞ! - へたくそ 2014-12-15 18 30 23 ↓寒冷地ジムでも乗ってろ - 名無しさん 2014-11-25 00 59 53 ソードも使わないでガトシしか使わない伍長さんがいた。 - 名無しさん 2014-11-25 00 59 03 どうしたらグフのソードがうまく使えるのかな - 名無しさん 2014-08-02 20 14 53 ロッドはグフよりよく当たるけどあまりグフよりダメージが少ないでも使いやすい - 豆鉄砲グフ 2014-08-02 20 13 53 多分ジオン格闘機でこいつが最強w - 名無しさん 2014-03-26 23 55 00 ガトシーオンリーだけで5000稼ぐ鬼のような人がいて世の中広いと感じた - 名無しさん 2014-03-08 00 14 21 この機体を乗りこなす人は、本当に上手い人ですよね! - 名無しさん 2013-12-04 21 31 10 格闘も入れて無いのにガトシー撃ってる人が増えたな「ここに居るよ!」って言ってる様なものなのに - 名無しさん 2013-12-01 06 38 57 こいつは個人的に強いですね。グフと同じく、格闘一回入れて敵の背後に回り込んでロッドがほとんどに当たるので(慣れないと難しいです><)グフだと威力の低いフィンバルで追撃しないといけないが、グフカスだとガトシがあるのでまぁまぁ削れるので、またまた背後に回り下格闘を入れ、転倒させて、下格闘を入れるというのが自分の戦法ですが・・・まぁこの機体、使う人が慣れてたら強いんですがね・・・(自分も少し難しいですがw)長文失礼しましたm(_ _)m - 中尉sirokisi___ 2013-11-02 23 22 36 グフカスつえー!ついついガトシ―つかっちゃうわーww - 名無しさん 2013-10-19 20 43 38 グフカスつえー!ついついガトシ―つかっちゃうわーww - 名無しさん 2013-10-19 20 43 36 ズゴックより、巧い人が乗れば、チームとして機能しますよー。騒いでいるのは●●さん - 名無しさん 2013-10-12 13 47 03 というより強化されてからはズゴックより断然こっち使った方がいい。騒いでるのは修正前のコメ - 名無しさん 2013-10-13 23 10 36 ありがとうございます、頑張って使ってみようと思います。 - 名無しさん 2013-10-08 00 10 16 先日、格闘部屋で スコア4300で 1位を頂きました、ステージと編成次第だと思います。 - 名無しさん 2013-10-07 20 11 56 グフカスに乗ってみたいと思っているのですが - 名無しさん 2013-10-07 18 48 38 ガトシーの他に剣と鞭がついてるじゃないですか! - masamuneyasu 2013-10-06 07 51 35 ヒートソードの威力は高いからまともな、というより普通の人が使えば十分強いんだよな。ミリ殺しもできるし。 - 名無しさん 2013-10-01 02 42 07 グフ・カスは地雷の代名詞 いや、連邦の支援乗りとしてはありがたいけどさw - 名無しさん 2013-09-23 20 32 12 むしろガトリング使いきる前に大抵破壊されるんだが・・・ - 名無しさん 2013-09-23 20 04 19 友人が伍長から少尉部屋やった時相手の伍長4がグフカス持ってたんだが… - 名無しさん 2013-09-15 20 06 28 イベントドロップでGETしたんだろう - 名無しさん 2013-09-17 12 25 43 MSの性能を活かせぬまま死んでいくグフカス達… - 名無しさん 2013-09-12 09 20 07 ガトリングばかり撃ってたグフカスにこの野郎と思ってたが、2500点超えて1位だったので強い奴は強いんだと・・・ - 名無しさん 2013-09-12 00 50 36 私降臨、、、かも - うも 2013-09-24 19 02 06 俺もガトリングばっか使うグフカスいて負けたなと思ったらカウンターしまくってて案の定スコア1位だったw - 名無しさん 2013-09-24 00 06 11 指揮砂と並んで(シュツルムのぎりぎり射程内)ガトシぶっぱしてるグフカスいた時は言葉も出なかった・・・。カスのスコアは一戦目「0」二戦目「80」。一戦目は勝てたが二戦目は相手支援機に暴れられ敗北。今思うが、よく2戦も一緒に戦ったもんだww - 名無しさん 2013-09-04 12 07 20 レベル7マダー? - 名無しさん 2013-08-30 20 15 54 本当にガトリングしかしないグフカスさんに初めて遭遇したよ。乗るなとは言わないがせめて射線は開けてくれ - 名無しさん 2013-08-30 14 31 50 なあ、重しとなるガトシー壊れてもスピード変わらねーのって変じゃね? - 名無しさん 2013-08-29 10 54 23 少尉部屋にて伍長で乗ってる奴いたんだけどおかしくないか?あれが強ニューかな - 名無しさん 2013-08-20 00 34 21 昔のキャンペーンであったのLⅤ5は修正きてるかrむりだし - 名無しさん 2013-08-20 11 12 42 ロッド当てて敵が寝転んでる横でガトシー敵軍にばら撒いて敵が起きたら切りつけて足壊してミリ残しでまた敵に乱射でトドメは味方任せ、アリ?ナシ? - 名無しさん 2013-08-15 23 34 53 俺的にはなしかな。とどめもきっちりしてくれんと、ミリ単位のHPの奴に暴れられるんじゃあたまったもんじゃない - 名無しさん 2013-08-16 00 24 35 一応状況見て決めるさ、味方が優勢だったら任せるしまだ敵も耐えるようならミリ削りきって援護する - 名無しさん 2013-08-17 16 59 58 汎用並に射撃戦出来ると勘違いしてる馬鹿が多いがちゃんと格闘機らしく戦えば普通に強い。 - 名無しさん 2013-08-14 17 18 31 グフカスは本当に信用できない・・・屋根の上登ってガトリングって・・・ - 名無しさん 2013-08-13 23 26 59 原作再現か? - 名無しさん 2013-08-28 01 42 04 ここの書きこみみて不安だったけどちゃんとサーベル使えばいけるじゃん - 名無しさん 2013-08-10 23 57 52 主武装のガトシーは壊れなくして装備するとコスト+10、スピード10-にして腕部マシにするとスピード+になるような仕様にすればいい。 - 名無しさん 2013-08-08 13 50 17 グフカスはガトシーしか撃たないから、もうサーベルいらねえだろw - 名無しさん 2013-08-08 13 13 15 ブーストダッシュしながらガトシ撃てたらまだワンチャンあるかもしれない。今はただのゴミカス - 名無しさん 2013-07-31 23 49 21 え、強いやん。連邦だけど、支援乗っててコイツに射撃の間合いからガスガス体力減らされんの困るんだが。しかもロッドからのガトシーが拘束力強いわ脚部やられるわで……。ロッドからのガトシーで無敵にならないでダメージ喰らいまくるの修正して欲しいくらいだわ - 名無しさん 2013-07-31 23 54 31 フライトタイプでないかなぁ・・・ジャンプしてから空中でブースト可能とか - 名無しさん 2013-07-31 02 32 30 ↓追記 Lv6よりも - 名無しさん 2013-07-24 13 04 50 Lv5の方が耐射撃、耐ビー、格補、スラが上ってどういうことだww - 名無しさん 2013-07-24 13 03 18 更新すればよろし - 名無しさん 2013-08-03 14 52 20 味方が目の前で切られてる時すらガトシーうってるやつ何なんだろうな文句言ったらお前より活躍してるとか俺よりリザルト低くてよく言う - 名無しさん 2013-07-23 09 10 47 いるいるww 汎用の後ろでひたすらガトシー撃つしかしない奴とかなww ・・・ひどいのになると剣すら抜かねぇ奴とか・・・やってらんねぇよ(´・ω・`) - 名無しさん 2013-07-31 23 15 31 俺もこの頃たまに見るわwグフカスの評判落とすから乗るのやめてほしい - 名無しさん 2013-07-23 22 52 03 鞭なり下格なりして動きを止めてから撃つなら文句は無いのになぁ - 名無しさん 2013-07-23 17 12 02 レベル5修正 - 名無しさん 2013-07-19 01 42 49 なぜレベル4がレベル5より強いの意味不 - 名無しさん 2013-07-06 15 09 55 修正してねぇからだろ(笑) - 名無しさん 2013-07-09 11 36 33 ↓ - 名無しさん 2013-07-06 16 03 42 LV4まで修正 - 名無しさん 2013-06-27 22 45 55 今回のアプデヤバい···グフカスに弱点は無い! (みんな使い始めちゃうのかな) - 名無しさん 2013-06-27 17 11 17 グフとの違いを意識して使おう。 ガトシーを追撃や支援機を追い詰める時、乱戦時の選択手段として使うと良い。但し、あくまでも格闘機、ヒートソードでダメージを取らないとジリ貧間違いなしなので気を付けよう。ヒートソードだけしか使わないと思い出したら諦めてグフを使いましょう。 - 名無しさん 2013-06-26 23 59 11 タンク殺し - 名無しさん 2013-06-16 10 34 57 使いこなせてない人は、使い方間違ってるだけww所詮格闘機なんだから射撃撃ちまくるんじゃなくて格闘主体で戦って、あくまでもガトリング追撃用にするべき。 - 名無しさん 2013-06-13 01 57 09 明らかにグフより使いやすい機体だよ。追撃はし易いし、ソードの威力も上がってる。 - 名無しさん 2013-06-13 01 56 00 ガトリングシールド壊れたら武器切替欄に残らないでほしい。てか壊れない仕様にして。 - 名無しさん 2013-06-13 01 33 01 大抵のダムゲーだと優遇されているんだが ここまで残念なグフカスは快挙かもしれない - 名無しさん 2013-06-10 14 25 20 全機体で1番カッコイイと思うけど、地雷率高杉で出撃できねー。こいつにSG持たして欲しいな。 - 名無しさん 2013-06-10 05 23 18 まだグフの劣化とか言っているやついるのか、高レベルではグフはFSより威力でもコスパでも負けてる - 名無しさん 2013-06-08 21 24 07 武器威力もスラスターも上だし、課金すればスロットも増えるからこっちの方が強いだろ。Lv.4以下は微妙だが - 名無しさん 2013-06-06 20 36 30 同LVの素グフよりそれなりに性能向上されているが スロットが非情に少なく劣化と言わざるを得ない 実質素グフに勝ててるのはカスロッドはCT短さ - 名無しさん 2013-06-05 17 46 13 シールド耐久+200つければ伍長あたりのスナ一発耐えれる感じ? - 名無しさん 2012-09-08 00 14 52 ガトリングで支援や格闘をみるみる減らすことが出来るが隙を見つけて格闘を叩き込む方がダメージは大きい - 名無しさん 2012-09-18 00 38 33 コストの割りに耐格闘数値が非常に低い。陸ガンやEz8に斬られると想定以上のダメージを受ける為、注意が必要。ヒートロッドの威力も低下しており、武器切り替えも35mmガトリングの分手間が増える為、グフカスならではの運用が思いつかないならグフに乗った方がいい。 - 名無しさん 2012-09-23 02 20 30 一等兵でグフカスタムもってる人いるけど? - 名無しさん 2012-09-25 20 02 15 前のキャンペーン中は二等兵でも取得できた。今は無理だけどね - 名無しさん 2012-09-25 20 28 18 いつになったらこの機体完成するんだよ・・・orz - 名無しさん 2012-09-25 20 36 23 低レベルのグフ乗りがいたら迷わず退出する。戦況悪化してランナーになるまで容易に想像できる。 - 名無しさん 2012-09-30 12 09 26 こいつはただの器用貧乏。 こいつならグフで十分。 ガトシーなんかすぐ壊れる上壊れたらただのグフ以下 - 名無しさん 2012-10-07 01 51 16 グフが強化されてますます存在感が無くなったな。全てにおいて半端者 - 名無しさん 2012-10-26 16 33 14 味方に汎用BRいて、前線人数不利が予想されるなら使うのも有り - 名無しさん 2013-03-19 22 43 10 対格闘装甲は充分だろ・・この機体は乗り手に左右されすぎる感は否めないけど強いぞ・・ - グフカス乗り 2013-05-31 19 37 33 基本格闘機の仕事は支援機狩りだが汎用機相手でも足止めできる。格闘の威力もグフより上だし、墜ちる前提で敵に突っ込むグフ使いには向かない機体。真価は課金してからだ・・・・・心得よ。 - グフカス乗り 2013-05-31 19 43 41
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「迎えに来たぞ、イフリート。この感覚、まさしくジオンのMS・・・」キャンペーン 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 攻略・対策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 少数の試作機が連なるイフリートと呼ばれる機体群に属し、 ナハトの名に相応しい特殊性能を持つMS。 イフリートシリーズに備える、 高い陸戦性能 を効果的に運用するため新たに 専用の技術体系 が組み込まれることとなる。 排気熱を抑えた機体設計と、 ジャミング用特殊機器 の搭載による 敵のレーダーへのステルス性 を備え、隠密行動に優れた性能を獲得することとなった。 開発は一年戦争時代に行われたものの、 突撃機動軍のマ・クベ により管轄基地に秘匿された後、連邦軍に接収されたため戦後ジオンの特務部隊が襲撃し、奪還されるまで、その性能や存在は公のものではなかったとされる。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82 耐格闘装甲 70 104 138 171 205 238 射撃補正 40 43 45 48 50 53 格闘補正 92 101 110 119 128 138 スピード 230 スラスター 125 128 131 134 137 140 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 少佐01※1 中佐02 大佐02 大佐08 大佐10 少将06 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 40% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 40000P 62700P 73800P 81100P JPY309 102400P 復帰時間 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 NEW MSボーナス 3200 4100 5000 5900 6800 7700 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 イフリート・ナハト 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 9 10 11 12 19 21 中距離 6 7 8 9 13 15 遠距離 3 4 5 6 7 9 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 3連装ガトリング砲 LV1 200 300発/毎分 48 5秒 150 1000 移動射撃可ジャンプ射撃可(下降時のみ)伏せ撃ち可武装切替:0.5秒 イフリート・ナハト初期装備 LV2 210 50 1050 38100P LV3 220 52 1100 46500P LV4 250 58 1250 JPY205 LV5 260 60 1300 60300P LV6 270 62 1350 75800P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 コールド・クナイ LV1 1500 4秒 2 10秒 250 移動射撃可よろけ有り爆風有り(微少)ジャンプ撃ち不可武装切替:0.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 コールド・ブレード LV1 2300 2秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2415 LV3 2530 LV4 2875 LV5 2990 LV6 3105 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv1 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 ステルス 1~6 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内で捕捉される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 備考 「迎えに来たぞ、イフリート。この感覚、まさしくジオンのMS・・・」キャンペーン イベント期間2014/8/07 14 00 から、2014/8/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:イフリート・ナハト LV1 (適正階級=少佐 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン イベント期間2014/7/3 14 00 から、2014/7/16 13 59 ドロップする設計図MS設計図 :イフリート・ナハト LV1 (適正階級=少佐 LV1)※こちらの機体は、7月~8月に実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) ※特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 ※入手した設計図の完成率は、近日実施する期間限定イベント時に持ち越されます。 ※キャンペーンによって対象のイベント機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』に登場する、イフリートのカスタム機。名前にある「ナハト」はドイツ語で「夜」を意味する。 強力なジャミング機能を搭載し、ミノフスキー粒子無散布下でレーダーに映らないなどの高いステルス性を有し、暗紫の機体色から夜戦での視認性の低下などを狙った機体。 陸上白兵戦に特化した改良が施されており、忍者刀型の実体剣「コールドブレード(ナハトブレード)」と投擲用小型実体剣「コールドクナイ」、左腕装甲内には3連装ガトリング砲を内蔵するグフに近い性能となる。 但し完全に陸戦用に仕上げられており、気密性が低すぎるため水中や宇宙には対応できないという欠点がある。 オデッサ基地に保管されていたが、ジオン撤退時に放棄され、連邦が接収して技術検証用に戦後まで保管されていた。戦後に同基地にて稼動実験が行われていた所をジオン残党軍「インビジブルナイツ」の襲撃を受け、奪還されている。 「水天の涙作戦」を実行するためエリク・ブランケ少佐の乗機として各地を転戦、地球連邦軍の「ファントムスイープ隊」と激戦を行っていたが、「インビジブルナイツ」が宇宙に上がる際、不要となった本機はアデン基地に放棄。HLV発進を防衛するためクリスト・デーア整備長が搭乗し奮戦したが、最後はアデン基地の自爆に巻き込まれ、共に消滅した。 機体考察 ステルス+高性能バランサースキル を有するピクシーの対応機。 アッガイと同様に敵の視界から姿を暗まし、相手支援機の背後や側面に忍び寄って始末するのがお仕事。 弾数こそ少ないものの素早くよろけの取れる射撃兵装を有し、また格闘攻撃力もギャンに次ぐ高さと強力である。 耐久力で見た場合も、緊急回避こそ無いがゲルMに次いで高い。ただし伸びは普通なため高レベルになると他の高コスト格闘機に並ばれる。 足回りも良好で平均的な格闘機のスピードとスラスター量を有し、ピクシーのようにスラスター残量に悩まされることも少ないだろう。またスラスタースピードもLv1でガーベラテトラと同じとかなり素早い。 総評すると格闘機としてのスタンダードを高レベルで有しており、ステルスを抜きにしてもコスト相応のバランスの取れた優秀な機体である。一方でゲルMほど硬くなく、ギャンほど爆発力はなく、イフ改ほど早くないなど各分野では先達に一歩譲る器用貧乏感もある。また強制噴射を有しているが、活用するにはスラスター量が若干心もとない点も上げられる。 主兵装詳細 3連装ガトリング砲ミリ削りや歩兵掃討用。 本武装を連射しているとステルスが解除されてしまうので使用にはヘイト管理が必要。 戦車などはHPが強化されているためサーベルで斬ったほうが効率的。 DPSは意外と高く、射撃補正も標準くらいあるためダメージはそこそこ期待できる。 最大の欠点が射程の短さ。スラがOHしていないなら切りに行った方が早い。しかし、敵支援機が対弾装甲を増やしていなければ、クナイ→本武装でかなり削る事が出来る。場合によっては考慮したい。 威力は魅力的だが使用するにはいろいろリスクが高いため、あまり出番はない。 副兵装詳細 コールド・クナイ歩き撃ち可能なよろけ射撃兵装。麻痺効果は無い。 射程・威力ともに申し分なく、弾速もはやい。しかし、イフ改のグレネードとは違い単発式且つ爆風がさらに小さいため、スナのように確実に直当てする必要がある。 ジャンプ撃ちは上昇中・下降中共に不可。高台にいる支援機を強襲する際にはクナイによる足止めは使えないため、相手が鷲の目をつけていることを鑑みて、離れた場所からブーストジャンプして一気に接敵するほうが効率的。 欠点としてスラスター中は武器を取り出すことが出来ず、着地後にクナイを取り出す。そのためN格→クナイというコンボは持ち替えが間に合わない事がある。そして投擲後にも内部処理での武器の持ち替えが出来ない時間がある。クナイ→スラスター→持ち替え→格闘を振る際には注意しよう。 コールド・ブレード背中に背負っている刀としては短めな忍者刀。あの納刀状態からどうやって抜刀しているのかは不明。 格闘モーションはグフやイフリートと同様。CTが2秒なので蟹系と同様に格闘ハメも可能。 威力がズゴックEより高く、さらに高い格闘補正と相まってギャンに次ぐ強力な連撃を繰り出すことができる。 ピクシーより優れた点として実剣であるがゆえに発光しない点が挙げられる。これによって視界端に入ったとしても、ピクシーより見逃されやすく、注目を集めいにくい利点がある。 スキル ステルス本機の生命線である。 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が 50m以内に縮小 される. 敵スキル高性能レーダーも同様に50m以内で捕捉される. スラスター移動,ジャンプ,緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない. アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.両者は加算重複されない. 攻撃モーション中は数秒間レーダーに写るので注意. 敵拠点接近時、敵が近くにいると敵オペレーターの通信が発生するので存在がバレる。 ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は,相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写っていないし攻撃モーションを出してもバレない. ※ステルスはランナー、ボマーのためのスキルではない。ランナーするなら制圧戦でやろう。 強制噴射装置回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 通称変態機動.連続ブーストが可能になるため,敵の前で↑←とL字型に2段ブーストをかますと、敵の初弾が気持ちよく外れてくれる。 2段目以降のブーストにはかなりのスラスターを消費するため、乱戦時には使いすぎないこと。直ぐにオーバーヒートして袋だたきに遭いやすい。特にスラスターが多くない本機では使用に耐え切れない場合も多く、あまり積極的に使えるものではない。 カスタム 強化フレームとりあえず積んでおくパーツの代名詞 脚部特殊装甲ピクシーと違ってそこそこの頑強さと、クナイによるセカンドチャンスを狙いやすいため、できれば積んでおきたい。 高性能スラスター格闘補正の初期値が高いため、強制噴射やステルスからの強襲能力を活かすために格闘プログラムの代わりに積むのも有り。 脚部装甲と併用する場合は課金フルハン必須である。 運用 本機はステルス機ではあるのだが、基本的にステルス状態を維持して戦うピクシーとは、所属軍の違いなどから環境が異なるため、それと同じ戦法が有効でない事が多い。例えば、ジオンの突撃戦法に対し、ナハトが敵支援の後ろに回り込む時間がおしい。または姿を隠し続けることで味方汎用にヘイトが向き、敵支援にたどり着いた頃には味方が居ないもしくは瀕死状態。これらはもちろん連邦のピクシーにも言えることではあるが、敵を迎え撃つ連邦と敵を叩きに行くジオンとではそのスタイルが根本的に違う事を留意しておきたい。簡単に言えば、純粋なステルス機であるピクシーに対しナハトはステルス機能を持った純粋な格闘機と言ったところか。 ステルス機のテクニックとして路地の角や障害物の影に隠れ、敵が角を曲がってくるのをレーダーで確認し、接敵の瞬間下格で奇襲する戦法がある。下格が決まれば追撃かあるいはそのまま敵を放置し身を隠す時間を作れ、敵に再度奇襲か違う目標に移動したか二択を迫り、待ち伏せをされているという警戒心を与える効果も期待できる。しかし無論路地での1 1を有利にする戦法ではあるが過信は禁物。障害物の多い場所での戦闘では心理戦を仕掛ける一つの選択肢として知っておいて損は無い。 基本的な動きはアッガイと同じで、後方で孤立した支援機への強襲・修理中の敵の始末などである。だが格闘機にして初期コスト400という非常にリスキーな機体。敵前線の目線をかいくぐり、上手く敵支援を撃破し迅速に味方と合流したい。他の格闘機以上に汎用機からの攻撃には脆弱である。 アッガイに無い利点としてバランサーとよろけ射撃、そして火力がある。目視やレーダーで敵の視線や戦線のバラツキを確認し適切に奇襲を狙う。対汎用機はパジムを始め本機には脅威なため必要以上に戦闘を仕掛けてはいけない。だが状況によってはクナイからの下格闘で枚数有利を作りたい。対格闘機では、基本は死角から先手を打つのが理想的だが、よろけ射撃があるため、技量や状況次第では正面からごり押すことも不可能ではない。 アッガイとは異なり緊急回避がないため、一度よろけると抜け出すのは難しい。支援機のキャノンや汎バズに捉えられそうなときは、強制噴射スキルやレレレを上手く使って敵のエイムを攪乱しよう。 攻撃中はレーダーに映ってしまうため、ステルスを殺さないように扱いたい。コストが高いためにリスクとヘイト値が高く、混戦時や攻勢時は発見されるリスクが高くなる分だけ運用が難しくなる。 ステルスがあるからと言って必ずしも遊撃や裏取りのみに固執するのは賢明ではない。敵編成に支援機が確認できない場合や敵支援機が前線でしっかり汎用機にガードされている場合等は友軍前線付近の障害物を利用し敵格闘機から味方高コスト支援機を護衛するなど柔軟に対応する事も求められる。本拠点に籠られた場合も同様にバズ汎用と連携し、その高い格闘攻撃力で火力支援するのが妥当である。 高いコストを逆手に取り敵戦線前衛にあえて存在をアピールし障害物の多い場所へ誘導、敵戦力の分断や陽動を仕掛け、味方前線を枚数有利にすることもできる。敵汎用や格闘機追われた場合は撃破や離脱にとらわれず、時には自軍の射線に上手く敵機を誘導することも戦術として必要。戦況の把握、安全な離脱、攻撃を仕掛けるタイミング等、高いコストを技術とノウハウでカバーしよう。 攻略・対策 ステルス機であることから初撃を受けてしまうのは仕方ないので、仕様だと割りきってしまいたい。 元々の高性能もあるため、放置するのは汎用機にとってもかなり危険。見つけたら迅速かつ徹底的に始末したい。 基本的に本機の存在を認知した場合は、支援機は僚機の近くで常に行動を共にするほうが安全。特に物陰は注意が必要。 追撃する場合は狭い路地や角に注意。ステルスを活かして角を曲がろうとしたら物陰から逆襲される恐れがある。なのでそういった場合は思い切ってサーベルを構えて追撃すると、最悪相打ちを狙える。 現状ではスキル構成からレイスが最も本機撃退に相性がよく、次いでデジムが好相性だと言える。 コンボ一覧 N 下ダウン追撃にも有効. N 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N 下 N 横 N N 横 N⇒クナイ N 横 N⇒クナイ→下⇒N 下 N 横 N⇒クナイ→N 横 N N 横 N⇒クナイ→N 横 下⇒(N/下) N 横 N⇒クナイ→N 横 下⇒N 下 クナイ→下 クナイ→下⇒N 下 クナイ→N 横 下⇒(N/下) クナイ→N 横 下⇒N 下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/07/03:新規追加 2014/08/07:通常キャンペーンで追加 2014/10/02:Lv3、3連装ガトリング砲 Lv3追加 2015/01/22:Lv4、3連装ガトリング砲 Lv4追加 2015/07/02:性能調整射撃補正を強化Lv1:34→40、Lv2:37→43、Lv3:40→45、Lv4:41→48 コールド・クナイ射程を強化200→250 一部性能を強化リロード時間を短縮13秒→10秒 コールド・ブレードの威力を強化Lv1:2200→2300、Lv2:2310→2415、Lv3:2420→2530、Lv4:2750→2875 2015/08/20:Lv5、3連装ガトリング砲 Lv5追加 2015/12/10:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70%(+10) 2016/06/22:兵装の性能強化コールド・クナイのLv4の弾数を増加:1→2 2016/09/08:性能強化格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:100→101、Lv3:108→110、Lv4:115→119、Lv5:123→128 2016/12/15:Lv6、3連装ガトリング砲 Lv6追加 2017/01/19:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:30秒→28秒、Lv2:31秒→30秒、Lv3:33秒→32秒、Lv4:35秒→34秒、Lv5:37秒→36秒、Lv6:39秒→38秒 コールド・クナイの強化Lv1~Lv3の弾数を増加:1→2 発射間隔:5秒→4秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 この機体、すっごい楽しかった。あとはガンプラ(HGサイズ)もでてくれたら、バトオペでのカラーリングにする。 - 名無しさん 2017-08-01 12 34 16 ついに念願叶ってHGで参考出品されたぞ!きっと数ヶ月~1年以内には商品化までいくと信じてる! - 名無しさん 2018-01-01 22 56 19 ■●★◆祝・イフリートナハト ガンプラ(HGUC)発売決定◆★●■プレミアムバンダイで予約注文受付中ですよ、大好評につき早期受付終了の可能性があるそうです。 - 名無しさん 2018-02-09 12 37 24 もうレベル7は来ないですかね? - 名無しさん 2017-06-03 22 48 29 フル再開発して、ステルスなので勲章も格闘5%胴体ダメ8%付けてるけど、ナハトlv6最強だな。推定200越えの格闘補正に、不意打ちから3連撃+2連追撃を基本コンボとして、ここまで可能性の獣といえる格闘MSは無いな。使いこなすとアシTOP 与ダメTOPに高確率でなる。 - 名無しさん 2017-05-09 22 34 43 HP23750格闘補正205(胴体ダメ補正)スラ168 攻撃型ステルスの完成系だ!! - 名無しさん 2017-05-09 22 53 22 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 06 15 53 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 41 51 ふと思い付いてやってみたら、こいつの冷却カスパめっちゃ快適ですよ。乱戦に混じりながらステルスとCTの短さによる手数を活かしたい人にオススメです。 - 名無しさん 2017-05-03 16 53 02 シチュで乗ったけどクナイ優秀なんだな。いったいどんな素材ならクナイでよろけが取れるんだろうか・・・ - 名無しさん 2017-05-01 04 18 32 素材の問題ではなく、コントロールと知識で弱点に当ててる。訓練や講習を受けた正規の軍人ならそれぐらいできるだろうし、ある程度機械の補佐もあるだろうし。(適当) - 名無しさん 2017-05-01 09 02 42 「着弾による接触時に瞬間的に超高電圧を発生させ敵の姿勢制御系に誤作動を与えることが出来る」とのことです - 名無しさん 2017-05-01 21 42 58 まさかのスタンガンだったか。 - 名無しさん 2017-05-02 05 58 33 400レベル1部屋で最近乗るけど格闘→クナイ→格闘が最高に楽しい。 - 名無しさん 2017-04-25 15 45 09 ピクシーより強いはずなのにピクシー乗った方が戦果出る、乗りこなせばナハトの方が強いよね? - 名無しさん 2017-04-19 00 27 29 ピクシーは☆2だから気軽にコスト以上の性能に仕上げられるからね。ナハトの連撃強化MAX微スラUPさせたけど、超強くなったよ。クナイと状況判断力があるならナハトのが強い。ピクシーはできる事が少ないから、逆に戦果出しやすい人は判断に迷いがあるんだと思うよ。 - 名無しさん 2017-04-19 00 47 17 この機体レイス強化前のlv4だった頃が一番強かったな - 名無しさん 2017-03-31 02 16 08 5枠目に耐レイス入れたら大分強くなった。おすすめ - 名無しさん 2017-03-10 00 47 41 全然再開発進みませんよー><その点で言えば★2の妖精さんは強化がお手軽で活躍しやすい印象あるね。スラ・連撃・格補・(HP、リス、対レイス)って感じかな? - 名無しさん 2017-03-10 01 09 02 妖精は連邦機体なので耐レイスはつけられませんよ。付けれるとしたら耐アクトになります… - 名無しさん 2017-03-16 09 58 00 耐レイスいれていい気になってたら指揮アクトにボコられました・・・混合戦が多い今耐MSは運が悪いとまるで機能しないですねえ - 名無しさん 2017-03-16 01 45 20 混合戦では基本使いませんねー。アンチステルスが多すぎてロクに仕事できない・・・ - 名無しさん 2017-03-17 22 57 46 レベル7なんて当分来ないのは分かってるけど、この中途半端なコストを再開発する気になれない - 名無しさん 2017-03-05 00 18 05 実はこいつのクナイ300M飛ぶらしい。 - 名無しさん 2017-02-26 13 05 25 ばぐぶちさんが調べてたな - 名無しさん 2017-03-03 18 04 49 ますますビーム・ベイオネットの立つ瀬ないな。クナイより射程短いビームってなんだよ - 名無しさん 2017-03-08 17 23 40 試したけどバランス良いカスパになった .脚1新フレ2強フレ34耐ビ6格プロ5噴射4簡易フレ14 - 名無しさん 2017-01-20 23 50 48 HP21350格補160耐ビ193.6耐格闘238スラ152 強連撃とスラ+11の再開発がとりあえず終われば現環境の高威力BR兵装多可な戦場でよろけから即落ちしない機体になれるね。 - 名無しさん 2017-01-20 23 55 24 こいつ3属性全部盛ってもHP2万超えるし高コスト機の中では固いんだよね。でもなんで即溶けするんだろうな? - 名無しさん 2017-01-25 21 58 07 盾無し三竦み補正だからかなぁ… - 名無しさん 2017-01-27 10 40 16 格闘が他の2種に与えるダメージが減って他から受けるダメージが増えるってやつのこと? - 名無しさん 2017-01-28 14 58 51 ザックリ言うと格闘機は支援機に対して、支援機は汎用機に対して、汎用機は格闘機に対してダメを与えやすくなるってもん(厳密にいうとちょっと違う)。格闘機に有利な汎用機が編成の殆どを担ってる上に、火力があってさらに汎用機並みに柔軟に対応しやすい支援機が増えてるせいもあって、どんなに硬くしてもきついんだよねぇ・・・緊急回避を持たないのも原因の一つにあるけど。愚痴になっちゃうけど格闘機というカテゴリー自体が、他の機体ほど汎用性を持たないせいで「三竦み」というシステムがあるにもかかわらず、性能的にもシステム的にもバランスをとれずに底辺的な扱いになっちゃうんだよね・・・ - 名無しさん 2017-01-28 16 31 03 うん、的確な説明だ - 名無しさん 2017-01-28 16 38 51 とってもわかりやすい。 - 名無しさん 2017-02-11 11 15 56 新機体追加されたときに格闘属性ってだけで期待値下がるもんな。格闘属性=性能に不具合抱えたMSだし。 - 名無しさん 2017-02-24 09 07 44 もうそろそろ格闘機のお仕置きもなくして良いと思うけどね - 名無しさん 2017-02-25 19 51 28 格闘機で射撃メインな機体ならともかく格闘機の格闘攻撃は補正もっとあげないと厳しくなってしまったね。 - 名無しさん 2017-02-26 16 25 01 格闘って、一部を除いて接近しないと明確なダメージを与えられないしなぁ。格闘持ち支援機の射撃武装は接近されると威力が減退するとかならまだいいのに。 - 名無しさん 2017-02-14 14 57 07 クナイの一部性能強化ってなに?持替モーションの修正なら嬉しいんだが - 名無しさん 2017-01-19 18 15 30 モーション関係は別の言い方しそう。妥当な線で射程が伸びたか発射速度が上がったとか?実はジャンプ中にも撃てるようになった、とかだったらうれしいんだけれども・・・ - 名無しさん 2017-01-19 18 42 05 調べてる間に上がってたわ・・・CTかぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-19 18 54 04 とりあえず、クナイ右手に持ってるのに左側から発射される仕様を何とかしてほしい。右半分だけ物陰から顔出してクナイ投げると壁に当たる。 - 名無しさん 2017-02-14 14 42 19 だいたい左肩付近から発射されるよね - 名無しさん 2017-02-25 19 45 40 クナイの増加は有り難い\(^o^)/ - 名無しさん 2017-01-19 15 09 32 lv1~lv3までの増加だよ・・・ - 名無しさん 2017-01-19 20 42 39 木主さんはlv1部屋でだけナハトに乗っているのかもしれんよ - 名無しさん 2017-01-20 22 55 59 LV1部屋でよく乗るからうれしい! - 名無しさん 2017-01-23 09 52 29 格補振れるだけ振ってあとフレーム噴射にして運用しようかな どうせ囲まれたらすぐ溶けるし - 名無しさん 2017-01-19 08 10 25 囲まれれば溶けるのは今やどんな機体でも同じだけど、例えばジャンプ無敵を取ろうと思った時にHPを1/3くらい残して耐えられるかそのまま爆散するかだと全然違うし、耐久を完全に捨てるのは危険だと思う。不可抗力で捕まることだって多いんだし。 - 名無しさん 2017-01-19 12 15 05 格プロ54で噴射5か4.あとはフレームでいいと思うよ。装甲積んでも良いけど、ステルス機に求められるのは狩れるだけの火力と離脱する為のスラ確保。耐久型は試してないなぁ。 - 名無しさん 2017-01-19 12 48 01 レイスアクトがいたらステルスなんてやってられないし耐久型もアリ。ステルスなきゃ無能なピクシーと違って普通に格闘機として立ち回れるのがこの子の強みでもある。 - 名無しさん 2017-01-20 02 56 20 200mの有効範囲外を巧みに利用できる乗り手ならそこまで苦でもないけどね。ちなみに耐久型ってlv6の対BR対弾積み?無制限帯はビーム火力痛いから対BRのがいいのかな?とりあえず今度試してみますね! - 名無しさん 2017-01-20 03 21 43 BR距離でバレるナハトは......キャバに気を付けて他は躱そう。 - 名無しさん 2017-02-04 22 51 24 開幕裏取りして仕掛けに行くときに速攻で汎用が単騎で突撃、こっちで汎用2枚と支援機1機釣ってるのにその間に味方全機爆散、その後に支援機を頼む!って糞汎用に言われた時のいやお前だよ感 - 名無しさん 2017-01-14 22 59 55 合図の「一気に攻めるぞ」シグナルを何秒か前に入れてくれると合わせやすいかも - 名無しさん 2017-01-15 20 14 05 いや、3機釣って自分が爆散するのは覚悟の上で奇襲かけて支援機パリにしてるのに圧倒的枚数有利状態で誰も倒せずに全滅って事がおかしいってことw - 名無しさん 2017-01-16 09 06 29 それ、ここで書き込むこと? - 名無しさん 2017-01-16 15 01 05 なんだ、野良ゲスト側ならいつもの事じゃないか - 名無しさん 2017-01-19 18 37 19 そもそも開幕の射撃戦にて自分で相手を減らせてたらこんな問題起こらないんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-01 22 59 23 裏取りせずに味方のフォローすればまだよかっかもね - 名無しさん 2017-01-19 10 56 49 単騎特攻の味方はいただけないですが、味方が全滅してて「支援機を抑えられてない」って判断されてるということは木主さんの立ち回りにも何かしらの問題があった可能性がありますね。 仮に相手がとんでもない想定外の行動をとっていても、連携が噛み合わなかった時はどちらにも「相手に合わせられなかった」という責任は少なからずあります。 あとここは上手くいかなかったときに愚痴ったり自己正当にきたりする場じゃないですよ - 名無しさん 2017-01-19 11 06 46 開幕裏取りしたがるとかホント害悪だわ - 名無しさん 2017-01-20 23 57 21 一番要らんのは自分のやり方しか認めない、柔軟に対応しようとしない連中だけどな - 名無しさん 2017-01-23 12 20 57 実際に1枚足りない開幕で突撃を食い止めたりしなきゃいけないんだから、やり方も何もナハト以外のやつの腕頼みじゃねえか・・ - 名無しさん 2017-01-23 16 38 25 最近は一緒に出たところで味方汎用が先に前へ出てくれるってわけでもないし大して変わらんかなぁ・・・どうせ開幕はビル影や障害物挟んで逃げ回って撃ち合いしてるだけだし - 名無しさん 2017-01-23 19 42 32 お互いに射撃戦してたら一枚いなくても何も関係無いけどな、と言うか2枚余分に釣ってる時点で味方に何も負担かかって無いんですが - 名無しさん 2017-01-25 21 29 13 むしろ開幕ステルスしないんだったら他の格闘機と変わらないやん。ステルスが完全に腐ってるわ - 名無しさん 2017-02-01 09 09 14 (素イフ以外の)煙持ちの機体に乗ってればわかるけど、別に単独行動しなくてもステルスはよく機能するぞ。別に開幕裏取り自体は否定しないけど。 - 名無しさん 2017-02-01 16 15 20 クナイを格闘属性にしたら補正かかって強すぎか? - 名無しさん 2017-01-13 10 04 31 クナイで切りつけるとか刺すならまだしも投擲してるのに格闘属性になるわけがないじゃん - 名無しさん 2017-01-13 10 46 51 その理屈だと槍投げと槍で突くのは結果はほぼ変わらないが弾か格闘武器になるんだな - 名無しさん 2017-01-16 09 04 47 槍投げと槍で直接突くのとは全然変わるぞ - 名無しさん 2017-01-16 15 03 53 は?たら・・・の話をしてるのにマジレスか?何がなるわけないじゃんだよw - 名無しさん 2017-01-27 10 00 46 えぇ…(困惑 - 名無しさん 2017-03-03 18 00 02 格闘補正で計算すると基本ダメージが3500ぐらいで、そこから相手の装甲で弾かれるから実ダメージだと2000ちょい×属性補正かな?射程も短いし基本よろけ取り用の武装だから大して変わらないと思う。 - 名無しさん 2017-01-13 14 21 40 最近復帰して環境がわからんのだけど、装甲盛って普通の格闘機として運用、乱戦でダウン放置されたらそっと側面や背後にまわるとかじゃダメなの?ステ高いしクナイあるしいけそうだけど - 名無しさん 2016-12-29 14 25 49 Lv6が出たばかりだからなんともだけど、普通の格闘機として運用したくないからナハトに乗ってるんじゃない? - 名無しさん 2016-12-29 14 51 17 普通の格闘機としても使えるし、ステルスした方が良い場面ではステルスすれば良いかなって。支援攻撃して位置ばれして溶かされてたら意味ないわけだし - 名無しさん 2016-12-29 15 08 12 Lv5時点で開幕裏取りよりも味方に随伴した方が良いって意見も出てたし、Lv6で十分に耐久も確保できるからアリだと思う。ただ、味方がBR編成とかの時は裏取りから上手くちょっかい出すしかないと思う。 - 名無しさん 2016-12-29 16 22 58 ↑通りすがりです - 名無しさん 2016-12-29 16 23 39 あら、不思議するとヘイトが半端なくて普通の格闘機以上に即死します - 名無しさん 2017-01-09 14 33 34 皆さん再開発はどれにしてますか?私は、連撃、格補、出撃時間です - 名無しさん 2016-12-19 21 41 04 スラとダウンと出撃と格補にした。でもHPも捨てがたくて悩み中・・・ - 名無しさん 2016-12-19 23 27 00 スラ、連撃、格補、耐レイスにしてます。 - 名無しさん 2016-12-20 08 30 37 格闘機の時点でスラ、連撃、格闘補正は当然だとしてあと一つが悩みどころ。マシンガン1発を選ぶか2s程度のリスポを取るかレイス対策(誤差程度だが)をとるか。全部誤差程度だけども、 - 名無しさん 2016-12-20 20 50 09 とりあえず連撃は必須として、スラ、リスポ、対レイスor格補かな - 名無しさん 2016-12-20 23 17 23 スラ・格闘補正・連撃以外は自由かな?少ないチャンスで火力出す為に火力開発は必須でスラは無いと困ると思う。あとはお好み!! - 名無しさん 2016-12-20 23 23 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ビビッドレッド・オペレーション ブロマイド ビビッドレッド・オペレーション ブロマイド 発売日 :2013年2月4日 発売 商品情報 ・サイズ:89×127mm ビビッドレッド・オペレーション ブロマイド2 ビビッドレッド・オペレーション ブロマイド2 発売日 :2013年4月9日 発売 商品情報 ・サイズ:89×127mm ストライクウィッチーズ×ビビッドレッド・オペレーション ブロマイド ストライクウィッチーズ×ビビッドレッド・オペレーション ブロマイド 発売日 :2012年11月19日 発売 商品情報 ・サイズ:89×127mm
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ゲーム内解説 消費スロット LV 制限 消費スロット 性能 近 中 遠 1 2 3 4 5 +テーブル編集 LV 制限 消費スロット 性能 編集 近 中 遠 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集
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